Rabu, 05 Januari 2011

Membuat Security Nama Komputer Pada Facebook

Sekarang ini lagi marak-maraknya PEMBAJAKAN ACCOUNT FACEBOOK dengan menggunakan keylogger, fake login, sniffing atau dengan cara lain, account kita di ambil alih .

Pada atikel kali ini kita akan mencoba membuat sebuah pengamanan dengan cara setiap kali login akan memasukan nama computer dahulu .

Apakah cara ini efisien ? tidak terlalu efisien, tapi cukup sebagai bukti jika ada orang lain login ke account kita tanpa seizing dari kita terlebih dahulu .Jadi kita tahu kalau ada orang yang login dari account kita..

Pilih Pengaturan Akun, lalu pada bagian Keamanan Akun pilih ganti.

Berikan tanda centang Ya pada “Anda ingin menerima pemberitahuan untuk login dari alat baru?” Lalu klik kirim… Sekarang coba logout dahulu, lalu coba login kembali. Saat mau masuk ke dalam facebook, ada permintaan pemberian nama computer

Simpan, maka kita akan masuk ke dalam account facebook… Sekarang coba cek email anda, akan ada pemberitahuan dari facebook

Terlihat pemberitahuan yang cukup untuk kita betindak lebih lanjut ..

Dari nama computer jam waktu login. Jadi kalau anda merasa tidak melakukan login pada jam segitu silahkan ganti password anda, atau anda tidak merasa memakai nama computer tersebut .
Sekian dahulu artikel saya ini, semoga bermanfaat bagi kita semua. Jadi waspada lah selalu…

sumber : http://nathan.xp-solution.com/category/artikel-it-tips-trik/page/2/

Minggu, 02 Januari 2011

Memproteksi wallpaper agar tidak bisa diubah

Memproteksi wallpaper agar tidak bisa diubah terkadang diperlukan jika kita ingin wallpaper kesukaan kita tidak bisa diubah atau diganti oleh orang lain yang menggunakan komputer kita. Sebenarnya wallpaper tersebut masih bisa diubah dengan mengatur "setting registry" atau pada "Group policy" namun jika menggunakan cara biasa yaitu klik kanan di desktop kemudian mengatur di "Display Properties" maka fitur untuk mengganti wallpaper tidak aktif.

Untuk mengunci wallpaper agar tidak bisa diganti lakukan prosedur berikut:



1. Pilih Start -> Run , kemudian ketik gpedit.msc
Klik OK
2. Akan terbuka kotak dialog "Group Policy"
Pilih : " Local Computer Policy - User Configuration - Administrative Template - Control Panel - Display "
Double klik "Prevent changing wallpaper "
3. Pada kotak dialog berikut pilih "Enable"
Klik OK
Saat membuka pengaturan display properties maka fitur untuk mengganti wallpaper tidak aktif dan terlihat tombol "Browse" tidak aktif

Catatan:
Untuk mengaktifkan kembali tombol Browse pada Display Properties di atas , maka pada hambar langkah 3 pilih "Disable" atau "Not configured"

Selain pilihan menonaktifkan penggantian wallpaper , dengan mengubah beberapa fitur lain di Group Policy kita juga dapat melakukan:
a. Menonaktifkan screen saver
b. Menghilangkan tabulasi screen saver dari Display Properties
c. Menghilangkan tabulasi setting dari Display Properties
d. Dll.

sumber : http://artikelkomputerku.blogspot.com/2010/08/memproteksi-wallpaper-agar-tidak-bisa.html

Pengertian Inventory dan Klasifikasinya

Inventory meliputi semua barang yang dimiliki perusahaan pada saat tertentu, dengan tujuan untuk dijual kembali atau dikomsumsikan dalam siklus operasi normal perusahaan sebagai barang yang dimiliki untuk dijual atau diasumsikan untuk dimasa yang akan datang, semua barang yang berwujud dapat disebut sebagai inventory, tergantung dari sifat dan jenis usaha perusahaan.

Menurut Koher,Eric L.A. Inventory adalah : " Bahan baku dan penolong, barang jadi dan barang dalam proses produksi dana barang-barang yang tersedia, yang dimiliki dalam perjalanan dalam tempat penyimpanan atau konsinyasikan kepada pihak lain pada akhir periode".

Secara umum pengertian Inventory adalah merupakan suatu aset yang ada dalam bentuk barang-barang yang dimiliki untuk dijual dalam operasi perusahaan maupun barang-barang yang sedang di dalam proses pembuatan.

Diantara pengertian diatas maka inventory dapat diklasifikasikan yang ditentukan oleh perusahaan, apabila jenis perusahaan yang membeli barang akan dijual lagi, maka klasifikasi hanya ada satu macam saja persedian barang dagangan. Sedangkan bila jenis perusahaan adalah pabrikasi yaitu perusahaan yang mengolah bahan mentah menjadi bahan jadi, maka klasifikasi inventory dibagi menjadi 3 kelompok yaitu:

a. Persediaan bahan baku

b. Persediaan dalam proses

c. Persediaan barang jadi.

Setelah diperhatikan definisi inventory diatas, dapat disimpulkan bahwa yang dimaksud dengan persediaan bahan baku adalah barang-barang berwujud yang dimiliki dengan tujuan untuk diproses menjadi barang jadi. Barang ini dihasilkan sendiri dan dibeli dari perusahaan lain yang merupakan produk akhir dari perusahaan itu sendiri, barang ini merupakan bahan utama dalam menghasilkan produk akhir, persediaan barang penolong atau pembantu adalah bahan-bahan yang diperlukan untuk menghasilkan produk akhir, tapi tidak secara langsung ikut serta dalam hasil produk akhir. Persediaan barang dagangan adalah barang-barang yang dibeli dan dimiliki oleh perusahaan dagang untuk dijual kembali.

Salah satu perlunya inventory dilaksanakan dengan baik yaitu mengetahui secaraa pasti harga pokok dari barang-barang dagangan yang terjual. Disamping itu untuk menjamin lancarnya arus lintas barang maka perlu diadakan pencatatan terhadap segala penerimaan barang yang berasal dari supplier,barang yang dipesan oleh langganan, barang yang terjual, barang yang dikembalikan oleh langganan dan penyesuaian-penyesuaian (adjusment) terhadap barang. Atas dasar pencatatan tersebut nantinya dapat diketahui antara lain barang mana yang banyak tertimbun (over stock) barang mana yang harus dipesan kembali kepada supplier karena persediannya sudah menipis, apabila terjadi pemesanan barang kepada supplier, maka pemesanan ini perlu pula dicatat untuk mendapatkan informasi tentang inventory yang lengkap, bila segala transaksi yang disebut diatas tidak dicatat dengan baik maka akan menemui kesulitan untuk mengetahui keadaan inventory secara pasti pada suatu saat misalnya kesulitan untuk mengetahui berapa jumlah persedian barang yang ada dan yang sudah dipasarkan serta jumlah barang yang sudah dipesan oleh langganan (Quantity Committed) dan berapa jumlah barang yang dipesan kepada supplier (Quantity Sold) dan informasi penting lainnya.

sumber : http://tips-belajar-internet.blogspot.com/2009/09/pengertian-inventory-dan-klasifikasinya.html

Rabu, 24 November 2010

ARTIKEL PERUSAHAAN DI BIDANG IT




JOBITCOM merupakan perusahaan yang bergerak melayani kebutuhan profesional IT Indonesia dalam mengembangkan karirnya. Jasa layanan utama yang diberikan kepada mereka adalah informasi lowongan pekerjaan di bidang teknologi informasi dan telekomunikasi. Selain itu, perusahan JOBITCOM ini bekerjasama dengan Training Center NetCampus dan Cisco Networking Academy Program LA Univ. Pancasila serta VUE Test Center, mereka menyediakan jasa layanan training di bidang IT khususnya teknologi jaringan komputer, keamanan jaringan, serta layanan ujian sertifikasi internasional.

JOBITCOM merupakan perusahaan yang bergerak melayani kebutuhan profesional IT Indonesia dalam mengembangkan karirnya. Jasa layanan utama yang diberikan kepada mereka adalah informasi lowongan pekerjaan di bidang teknologi informasi dan telekomunikasi. Selain itu, perusahan JOBITCOM ini bekerjasama dengan Training Center NetCampus dan Cisco Networking Academy Program LA Univ. Pancasila serta VUE Test Center, kami menyediakan jasa layanan training di bidang IT khususnya teknologi jaringan komputer, keamanan jaringan, serta layanan ujian sertifikasi internasional.

Nama JOBITCOM mempunyai pengertian akronim dari Job IT & Telecomunication. Maknanya adalah bahwa Jobitcom memberikan layanan utama pengembangan karir di bidang IT dan Telekomunikasi bagi profesional IT dalam bentuk layanan IT Job Board, IT Training, konsultasi, dan sertifikasi.

Dalam sebuah perusahaan atau organisasi, pastinya memiliki seorang kepala pimpinan beserta bawahan-bawahannya agar perusahaan atau organisasi tersebut bisa berjalan dengan lancer dan terstruktur.JOBITCOM dipimpin oleh Abdulloh, S.si, TCA.

JOBITCOM memiliki slogan yang berbunyi “The Integrated IT Career Services" yang merupakan cermin upaya bahwa perusahaan ini mempunyai niat yang sungguh-sungguh untuk menjadi partner terpercaya profesional IT Indonesia dalam mengembangkan karirnya.

Adapun misi-misi perusahaan ini dalam mewujudkan upayanya,yaitu sebagai berikut :

  1. Memberikan layanan informasi lowongan kerja di bidang IT yang selalu terupdate setiap harinya.
  2. Jasa layanan training IT yang berstandarisasi internasional.
  3. Layanan ujian sertifikasi internasional.
  4. Jasa konsultasi teknis di bidang teknologi informatika dan karir.

Maka dalam menggapai keinginannya, perusahaan ini berupaya keras memantapkan langkah untuk menjadi yang terbesar sebagai situs lowongan kerja IT di Indonesia. Menjadi yang terbaik dari segi kualitas training IT untuk kemudian menjadi partner terpercaya profesional IT Indonesia dalam mengembangkan karirnya.

Jobitcom memiliki profil staff dan karyawan yang relatif terbilang muda dan dinamis, walaupun demikian para tenaga ahli Jobitcom memiliki latar belakang akademik dan pengalaman kerja yang terbilang matang. Rata-rata pendidikan personil Jobitcom adalah S1 dan S2 di bidang eksakta dari pelbagai perguruan tinggi terkemuka di Indonesia (UI, ITB, UNJ, dan UGM). Sebagai bukti kompetensi mereka dalam bidang IT, maka umumnya staff ahli atau trainer di Jobitcom memiliki lebih dari satu sertifikasi internasional di bidang IT seperti : CCNA, CCNP, CCAI, MCSE, MCSA, dan CEH.

Pengalaman kerja-pun beragam, mulai dari perusahaan multinasional maupun perusahaan terkemuka lainnya sehingga keahliannya telah terimplementasikan dalam dunia industri. Dengan demikian perusahaan ini berupaya keras untuk bertanggungjawab terhadap relevansi materi dan kualitas training yang mereka berikan agar memiliki hubungan yang erat dengan praktek nyata dunia industri IT.

Layanan utama mereka selain IT Job Board adalah training dan sertifikasi di bidang IT. Untuk training saat ini mereka berkonsentrasi pada training yang bermuara pada sertifikasi internasional dari vendor terkemuka seperti : Cisco Certified dan Linux Professional Institute. Walau demikian mereka tetap memberikan pula sertifikasi lokal (NetCampus Training Center) kepada para peserta training sebagai bukti partisipasi mereka dalam mengikuti program training di tempat perusahaan mereka tersebut.

Untuk sertifikasi internasional, JOBITCOM bekerjasama dengan partnernya VUE Authorized Test Center CNAP SMK26 sehingga dapat menyelenggarakan beragam ujian sertifikasi internasional dari beberapa vendor IT terkemuka seperti : Cisco System, CompTIA, Siemens, IBM, LPI, dsb. Selain ujian sertifikasi IT kami juga dapat memfasilitasi ujian non-IT lainnya.

Perusahaan ini memiliki program training yang dimaksudkan agar tenaga kerja yang mereka miliki bisa lebih terampil dan diharapkan menambah bekal skill dan pengetahuan untuk mereka. Program training yang JOBITCOM adakan diantaranya :

· Cisco academy

· CCNA fast track

· CCNP training

· Teknisi jaringan

· Training Microsoft

· Training mikrotik

Adapun layanan sertifikasi yang telah dimiliki oleh perusahaan ini :

1. Sertifikasi IT

2. Sertifikasi CCNA

3. Sertifikasi CCNP

4. Sertifikasi IT lain

5. Sertifikasi non-IT

6. Sertifikasi gratis


Selain itu, Perusahaan ini mempunyai berbagai jasa layanan IT :

Ø Jaringan LAN/WAN

Selain layanan utama di bidang pengembangan karir profesional IT (IT Job Board, Training, dan Sertifikasi), kami juga memberikan jasa layanan IT kepada beragam organisasi (bisnis dan pemerintahan) maupun individu. Jasa layanan kami adalah konsultasi IT dibawah bendera PT Rekacipta Solusindo Utama, antara lain di bidang jaringan komputer seperti perencanaan jaringan, keamanan jaringan, optimalisasi jaringan, maintenance jaringan, dan audit jaringan komputer serta pengembangan software dan system IT.

Ø Audit IT

Untuk mengetahui tingkat keamanan dan kinerja jaringan komputer di perusahaan Anda. Apakah sudah terimplementasi dengan optimal atau belum? maka Anda membutuhkan pihak ke tiga yang netral yang dapat menguji dan menilai kinerja jaringan komputer tsb. Kami memberikan layanan audit jaringan komputer dengan standar internasional yang dapat menguji dan menilai seberapa bagus dan aman kinerja jaringan komputer yang terpasang. Dengan bantuan ratusan checklist pengujian yang telah kami susun, maka mereka dapat mengaudit jaringan tsb secara menyeluruh. Dengan demikian, Anda dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan yang dimiliki oleh jaringan komputer tsb sehingga hasil audit ini dapat menjadi pegangan bagi para teknisi jaringan untuk meningkatkan kinerja jaringan. Bila dibutuhkan kami juga dapat mensimulasikan serangkaian test ujicoba penyusupan (hacking) untuk menguji tingkat keamanan jaringan sekaligus untuk mengetahui celah-celah mana saja yang harus diperbaiki oleh pengelola jaringan komputer.

sumber : http://www.jobitcom.com/service2.php

Rabu, 20 Oktober 2010

E Book



e Book atau Buku-e (singkatan dari buku elektronik) atau buku digital adalah versi elektronik dari buku. Jika buku pada umumnya terdiri dari kumpulan kertas yang dapat berisikan teks atau gambar, maka buku-e berisikan informasi digital yang juga dapat berwujud teks atau gambar. Dewasa ini buku-e diminati karena ukurannya yang kecil bila dibandingkan dengan buku, dan juga umumnya memiliki fitur pencarian, sehingga kata-kata dalam buku-e dapat dengan cepat dicari dan ditemukan. Terdapat berbagai format buku-e yang populer, antara lain adalah teks polos, pdf, jpeg, lit dan html. Masing-masing format memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan juga bergantung dari alat yang digunakan untuk membaca buku-e tersebut.

Salah satu usaha untuk melestarikan literatur berbentuk buku yang banyak jumlahnya dan memerlukan biaya perawatan yang mahal adalah dengan melakukan transfer dari bentuk buku ke bentuk buku-e. Dalam hal ini akan banyak ruang dan juga upaya yang dihemat untuk merawat literatur-literatur tersebut.

Teks polos

Teks polos adalah format paling sederhana yang dapat dilihat hampir dalam setiap piranti lunak menggunakan komputer personal. Untuk beberapa devais mobil format dapat dibaca menggunakan piranti lunak yang harus lebih dahulu diinstal.

PDF

Format pdf memberikan kelebihan dalam hal format yang siap untuk dicetak. Bentuknya mirip dengan bentuk buku sebenarnya. Selain itu terdapat pula fitur pencarian, daftar isi, memuat gambar, pranala luar dan juga multimedia.

JPEG

Seperti halnya format gambar lainnya, format JPEG memliki ukuran yang besar dibandingkan informasi teks yang dikandungnya, oleh karena itu format ini umumnya populer bukan untuk buku-e yang memilki banyak teks akan tetapi untuk jenis buku komik atau manga yang proporsinya lebih didominasi oleh gambar.

LIT

Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader yang memungkinkan teks dalam buku-e disesuaikan dengan lebar layar divais mobil yang digunakan untuk mebacanya. Format ini memiliki kelebihan bentuk huruf yang nyaman untuk dibaca.

HTML

Dalam format HTML ini gambar dan teks dapat diakomodasi. Layout tulisan dan gambar dapat diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadang tidak sesuai apabila dicetak.

Format Open Electronic Book Package

Format ini dikenal pula sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format buku-e yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku-e. Buku-e dalam format ini dikenal saat FlipBooks sebagai piranti lunak penyaji menampilkan buku dalam format 3D yang bisa dibuka-buka (flipping). Terdapat suatu proyek yang sedang berjalan yang berupaya agar format OPF ini dapat dibaca menggunakan penjelajah Internet standar (semisal: Mozilla, Firefox, atau Microsoft Internet Explorer), tanpa perlu adanya perlengkapan (piranti lunak, plugin) tambahan. Saat ini untuk melihat buku-e dalam format OPF sehingga diperoleh rasa benar-benar membuka buku (flipping experience) diperlukan piranti lunak penyaji pada sisi klien atau pengguna.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Buku-e

Rabu, 10 Maret 2010

USABILITY PRINCIPLES(KEGUNAAN PRINSIP)

Di dalam penggunaan prinsip desain UI, dibagi menjadi 3 kategori yaitu Learnability, Fleksibilitas dan kekasaran. Learnability maksudnya ialah mempertimbangkan bagaimana suatu user interface memungkinkan pengguna baru pertama kali menggunakan system tersebut dapat segera menggunakan system tersebut.

Prinsip learnability tersebut pun memiliki prinsip diantaranya predictability (user dapat menentukan akibat kemudian atas aksi yang dilakukan berdasarkan interkasi yang pernah dilakukan sebelumnya), syhntesizability (memungkinkan user memperkirakan langkah yang sebelumnya dilakukan berdasarkan kondisi saat ini), familiarity (berdasarkan pemahaman user atas pengetahuan dan pengalaman yang dimilikinya baik pada dunia nyata maupun pada computer dapat dimanfaatkan untuk berinteraksi dengan system yang baru), generalizability (system memungkinkan pengguna mempraktekkan pengetahuan umumnya untuk interaksi khusus berdasarkan aplikasi yang berbeda ketika berada pada situasi yang serupa), dan consistency (kemiripan perilaku pada situasi pada objek task yang serupa).

Sedangkan pada prinsip flexsibility terdiri dari dialogue initiative (memberikan kebebasan kepada user akan terbatasnya dialog masukan yang disediakan oleh system), multi-threading (kemampuan system untuk mendukung interaksi pengguna melakukan task lebih dari satu pada saat yang sama), task migrability (kemampuan memberikan kendali untuk mengeksekusi tugas tertentu sehingga menjadi pertukaran kembali antara user dan system dapat berlangsung dengan baik), subtituvity (memungkinkan pemberian nilai masukkan yang ekuivalen), dan customizability (kemudahan user interface dimodifikasi oleh pengguna atau oleh system).

Untuk aspek Robustness (kekasaran) terdiri dari obsevability (kemungkinan pengguna mengevaluasi kondisi internal system dari representasi yang diterima saat ini), recoverability (kemampuan penggun auntuk memperbaiki aksi yang dilakukan ketika diketahui terjadi suatu kesalahan), responsiveness (bagaimana user menerima laju komunikasi dengan system), dan terakhir task conformance (suatu system interaktif memiliki tujuan agar pengguna dapat melakukan tugasnya untuk mencapai tujuan yang diharapkan pada suatu domain).

Rabu, 03 Maret 2010

GAME TECHNOLOGY

Apa sih game itu ??!!!?

hmm....

game itu diambil dari bahasa inggris yang artinya permainan. Di dalam era perkembangan teknologi yang pesat ini, seperti permainan catur, kartu dan lain-lainnya dapat kita temukan melalui dunia virtual atau yang kita biasa mainkan di komputer. Dengan pesatnya perkembangan teknologi game, maka saat ini muncullah bergbagai macam saran permainan seperti Nintendo, Playstation, Xbox, maupun dari PC yang berbasis individu atau multiplayer.

Kita flashback sedikit, sebelum munculnya permainan game di komputer, perkembangan teknologi dunia dikejutkan dengan munculnya televisi interaktif oleh Ralph Baer ketika ia bekerja di Loral Electronics di Bronx, New York. Karena desain televisi tersebut ditolak, dia tetap melanjutkan usahanya hingga 15 tahun kemudian. Tahun 1952, seorag mahasiswa Universitas Cambridge bernama A.S Gouglas mengembangkan sebah permainan OXO², sebuah grafik dari bulat dan silang(tic-tac-toe) ketika ia hendak mendemonstrasikan tesisnya tentang Interkasi Manusia Komputer.Dan pada saat itu, permainan OXO² adalah sebuah permainan yang pertama kalinya dimainkan di sebuah komputer.

Bicara tentang game,ada banyak genre-genre dalam game itu sendiri diantaranya :

aksi-shooting(tembak-tembakan, bantai-bantaian, bunuh-bunuhan dll tergantung jalan ceritanya looh)

video game ini memerlukan kecepatan refleks,koordinasi mata-tangan juga timing. Contoh game nya seperti Virtual Cop,Counter Strike,Call of Duty, dll.

edugames(education games)

klo game jenis ini lebih mengutamakan pendidikan.Jenis game ini biasanya ditujukan kepada anak-anak atau balita, Seperti belajar mengenal angka, huruf, dll.

Contoh game ini seperti Dora The Explorer, Petualangan Billy.

multiplayer online

naaah.. klo jenis game ini pasti kalian udah pada tau semua.yupz... Game ini lagi trend banget di Indonesia,bahkan mungkin di dunia(sok tau bgd yee). Game ini dimainkan secara Online, dan terdiri dari beberapa pemain atau lebih(bahkan sampai ribuan) disaat yang bersamaan. Contoh game ini seperti Ragnarok Online, Perfect World, Point Blank, dll.

Disini saya akan menjelaskan sedikit tentang game "kartu heart". Game ini pasti ada di stiap PC atau laptop kalian, bukan begitu bukan ???(tetapi mungkin versinya berbeda-beda).

Permainan kartu Hearts merupakan salah satu dari permainan kartu yang disebut Trick-Taking. Objek permainan ini berbasis pada ronde atau trick dimana pada tiap ronde setiap pemain memainkan satu kartu dari tangan dan berdasarkan nilai dari kartu yang dimainkan salah satu pemain menang atau take ronde tersebut.

Permainan kartu Hearts ini didasarkan pada Algoritma Greedy dimana setiap langkah dapat diterapkan pada permainan Trick-Taking yang bersifat ronde. Prinsip permainan kartu Hearts adalah mendapatkan penalti dengan nilai sesedikit mungkin pada akhir setiap permainan. Permainan secara keseluruhan akan berakhir pada saat salah satu pemain mencapai poin penalti tertentu. Pemain yang mendapatkan poin penalti paling sedikit, maka dialah pemenangnya.

Pada saat memulai permainan ini, terdiri dari 4 pemain dan terdiri dari 52 kartu remi. Maka masing-masing pemain akan mendapatkan 14 kartu.Apabila jumlah pemain hanya berjumlah tiga, maka kartu Two of Clubs atau Two of Diamonds dikeluarkan sebelum memulai permainan ini dan setiap pemain akan mendapat 17 kartu. Dan jika jumlah pemain sebanyak 5 orang, maka kartu tersebut di atas dikeluarkan keduanya dan pemain mendapat 10 kartu.

Disini terdapat 2 fase dimana prinsip Greedy diterapkan di dalamnya. Yang pertama ialah dase passing card dan kedua ialah fase permainan.Fase passing card merupakan fase awal dimana pemain dapat memulai menentukan strategi yang akan digunakan dalam permainan. Algoritma Greedy yang diterapkan bertujuan untuk memenangkan memenangkan permainan Hearts dengan cara paling aman,yaitu dengan cara memberikan kartu penalti paling besar dari tangan dengan harapan kartu tersebut akan dimainkan oleh pemain lain dan berakibat pada permainan tersebut memenangkan trick pada saat kartu itu dimainkan.Untuk fase permainan, pada saat passing card telah dilewati maka fase selanjutnya adalah memainkan kartu pada setiap trick. Algoritma Greedy yang digunakan disini bertujuan untuk memenangkan permainan Hearts dengan cara berusaha untuk tidak memenangkan satupun trick dalam permainan. Strategi ini dilakukan dengan cara mengeluarkan kartu tertinggi yang paling mungkin dengan tidak memenangkan trick.

Penerapan Algoritma Greedy dalam permainan kartu Hearts belum dapat memberikan hasil yang optimal, Algoritma Greedy gagal pada bagian akhir fase permainan dimana pemain dipaksa untuk mendapatkan lead untuk setiap trick yang tersisa sehingga mengakibatkan pemain tidak dapat memenangkan permainan.Strategi Greedy lebih baik dibuat dengan memperhitungkan jumlah kartu yang tersisa di tangan masing-masing pemain sehingga dapat mencegah terjadinya lead pada bagian akhir permainan.

Untuk lebih jelasnya lagi,silahkan kalian mainkan sendiri game tersebut di PC anda tergantung anda mau dimana memainkannya. Okaii?? hhhee..

Sumber :

· http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?submit.x=12&submit.y=16&submit=prev&page=2&qual=high&submitval=prev&fname=%2Fjiunkpe%2Fs1%2Fjdkv%2F2008%2Fjiunkpe-ns-s1-2008-42404096-11225-gatra_narya-chapter2.pdf

· http://www.informatika.org/~rinaldi/Stmik/2009-2010/Makalah2009/MakalahIF3051-2009-016.pdf

· http://www.gamexeon.com/forum/console-gaming/57020-jenis-jenis-game-sekitar-kita.html